24 nov. 2010

Segundo campeonato: partidas 5 a 8

Partida 5; Cuba - 2 noviembre 2010

Marcia 88
Mario 86
Carlos 84
Lorenzo 75


Partida 6: Cuba - 9 noviembre 2010
Marcia 97
César 92
Mario 88
Carlos 83


Partida 7: Age of Empires III - 16 noviembre 2010
Mario 104
Carlos 94
Marcia 79
Lorenzo 72

Partida 8: Age of Empires III - 23 noviembre 2010
Marcia 81
Lorenzo 72
Carlos 48
Mario 47



PUNTAJE DEL CAMPEONATO tras 4/10 partidas
  1. Mario 14 puntos (3,5 de promedio por partida)
  2. Carlos 8 puntos (2,75 de promedio)
  3. Marcia 7 puntos  (2,33 de promedio con 3 partidas)
  4. Lorenzo 5 puntos (1,66 de promedio, con 3 partidas) 

PUNTAJE DEL CAMPEONATO tras 8/10 partidas
  1. Mario 24 puntos (3,0 de promedio por partida)
  2. Marcia 21 puntos  (3,0 de promedio con 7 partidas)
  3. Carlos 16 puntos (2,0 de promedio)
  4. Lorenzo 10 puntos (1,66 de promedio, con 6 partidas) 

2 nov. 2010

Cuarta partida de campeonato Cuba

Nuestra cuarta partida en departamento de Carlos, a partir de las 21 horas del martes 5 de octubre de 2010. El campeonato consta de diez partidas.


Reglas aquí.
Edificios aquí.



LORENZO

Como en la partida anterior, pero ahora mas decidido, dedicado al ron.
Se quejó de que en la última ronda fue primero, y mostro su jugada de exportar (pese a que tenia para cambiar por puntos sin exportar). César lo vio y lo obligó a exportar por 1 punto.
Con esos puntos pedridos por no usar sus fabircas en vez de intentar la exportación, pudo disputar el segundo lugar








CESAR
Se dedico a los habanos (elaborarlos y transformarlos en puentos de victoria)  y a cumplir leyes.
Tacticamente se movió bastante bien y logró exportar o transformar en PV, en los momentos oportunos.







CARLOS
Fue jugador de inicio en esta cuarta partida.
Se dedió a los rones, disputando algunos embarques con Lorenzo, y a los habanos.



MARIO


Al igual que en la partida anterior, me incliné por la Sucursal Grande, que tuve como úico edifico casi durante toda la partida. al final pra tener mas puntos, construí el edificio que me daba 1 punto de victoria cada vez que se activaba.


 PUNTAJE DE ESTA PARTIDA









  1. César 80 puntos
  2. Mario-Carlos 75 puntos.
  3. Lorenzo 73 puntos

PUNTAJE DEL CAMPEONATO tras 4/10 partidas
  1. Mario 14 puntos (3,5 de promedio por partida)
  2. Carlos 8 puntos (2,75 de promedio)
  3. Marcia 7 puntos  (2,33 de promedio con 3 partidas)
  4. Lorenzo 5 puntos (1,66 de promedio, con 3 partidas) 




29 sep. 2010

Nuevo juego para ludoteca: Hansa Teutónica

Por su remembranza en nombre y tablero con Hansa, de Michael Schact, que nunca me gustó mucho y terminé vendiendo, había sido reacio a estudiar mayormente el Hansa Teutónica.

Tras verlo mencionado ya demasiadas veces como un buen juego, en un momento de debilidad me di el trabajo de lee más detenidamente la reseñas. Lo adquirí de un proveedor del BGG Marketplace, Sheepgames.

Es un juego bastante abstracto, estilo Colivini (Puentes de Shangri-la), o Clippers.

Costo:
Item Subtotal: €32.49
+ Shipping Cost: €21.01
---------------------------
= Total:         €53.50

23 sep. 2010

Nuevas adquisiciones en Setiembre de 2010

Acabo de comprar, en pre-orden, LONDON, de Martin Wallace (Perikles, Age of Empires, Automobile, Brass, Age of Steam), en su versión limitada de 1.000 ejemplares, que se acaba de agotar. Costo: 55 dólares el juego, 20 por flete, desde el Reino Unido.



Por otro lado, estoy comprando en timewellspent.com los siguientes juegos:



Age of Industry, tambien de Wallace, y la expansión El Presidente, para Cuba.

Costo:
Age of Industry: $ 42.50
Cuba: El Presidente: $ 29.25
$42.75 (shipping)
+ $4.00 (handling)
$118.50 (total charges)

Age of Industry es parecido a Brass, pero menos complicado en algunas reglas, permitiendo las expansiones futuras con nuevos mapas.





El Presidente (ver reglas en castellano) agrega nuevas combinaciones de carga en los barcos (6), nuevos edificios (5), nuevos personajes (7) y El Presidente.
A la izquierda aparecen los nuevos personajes.
Ahora cada uno juega 5 cartas por ronda, en vez de solo 4. Una de ellas debe ser uno de los nuevos cargos.

22 sep. 2010

Tercera partida de CUBA

Nuestra tercera partida en departamento de Carlos, a partir de las 21 horas del martes 21 de setiemrbe de 2010. El campeonato consta de diez partidas, con las primeras 5 correspondientes a CUBA.


Reglas aquí.
Edificios aquí.



MARCIA
Fue la última jugadora de la primera ronda y se dedicó a los habanos durante toda la partida (Zigarren Café y Embajada de Canadá).
Claro que prefirió no embarcar, en general, y transformarlos en 2 puntos cada caja (hubo veces en que era preferible embarcar por 3 puntos la caja).
Se demoró tanto en exportar en la última ronda (tenía 2 cajas de habanos y un cilindro de azúcar y buscó a destiempo el otro azúcar), que le birlé los espacios de 2 cilindros de azúcar, perdiendo 3 puntos, que tal vez la hubieran dejado segunda.


LORENZO
Fue el jugador de inicio en esta tercera partida y lo primero que hizo fue exportar.
Luego creó una destilería (c4f1) y más adelante una segunda en c4f4 (bastante rara la jugada, de la que se arrepintió al poco tiempo).
Más adelante construyó el edificio que le permitía transformar cada botella en dos puntos de victoria (Rum Café).
Con esa estrategia no necesitó embarcar más.
Cometió el error de activar edificios utilizando el Worker. La segunda vez nos dimos cuenta y terminó perdiendo la jugada, lo que compensó con la ventaja indebida previa.
Por otro lado, subastó con más dinero de la cuenta en una de las oportunidades, cuando su competencia no iba por un camino distinto.



CARLOS
Construyó un solo edificio, el Spielbox Cafe, por lo que siempre tuvo mucho ron. Claro que su ubicación lo complicó siempre a la hora de definir donde ponía el Worker, porque ese edificio cuando se activaba junto a la Bodega, solo daba dos cilindros (pero muchos cubos, que no usó).
Eso lo anduvo emborrachando, porque se olvidó de construir mas, pese a la cantidad de cubos que le sobraron (ver foto), y no recordó cuando termina la partida, al punto que debimos advertirle que si no embarcaba en su última jugada, no había más tiempo. Eso le permitió tener 8 puntos que casi le cuesta su segundo lugar.
anduvo falto de dinero, habida consideración que en la segunda ronda activé la ley de $5 como impuesto y $2 para adquirir edificios. Esto también afecto a los demás, cuando yo ya había terminado de construir.


MARIO

Al igual que en la partida anterior, me incliné por la Sucursal Grande, potenciada con una Bodega extra, para no perder ningún cilindro.
Esto me permitió exportar mucho, aunque en envíos divididos (gracias a que podía usar para eso el Mayor y el Foreman).
Activé leyes que afectaran la liquidez de los demás, cuando ya tenía mis dos edificios planificados (el tercero se construyó cuando la ley de $2 por edificio ya no existía y con la única finalidad de obtener los dos puntos extras).

 PUNTAJE DE ESTA PARTIDA



  1. Mario 77 puntos
  2. Carlos 69 puntos y más plata.
  3. Lorenzo 69 puntos
  4. Marcia 68 puntos

PUNTAJE DEL CAMPEONATO tras 3/10 partidas
  1. Mario 11 puntos (3,66 de promedio por partida)
  2. Carlos 8 puntos (2,66 de promedio)
  3. Marcia 7 puntos  (2,33 de promedio)
  4. Lorenzo 4 puntos (2,0 de promedio, con 2 partidas)


Segunda partida de Cuba

El martes 14 de setiembre de2010, y con César en reemplazo de Lorenzo, continuamos con nuestro campeonato. Diez partidas, con las primeras 5 correspondientes a CUBA.


Reglas aquí.
Edificios aquí.

MARCIA
Fue la jugadora de inicio (ya que yo, que juego a su izquierda, lo había sido en la primera partida), y se concentró en la primera fila de su terreno para construir sus edificios. Terminó con 3, que le dieron 6 puntos al final.

Su estrategia fue la de recibir una botella de ron y una caja de habanos, cada vez que el Foreman activaba los edificios. El tercer edificio, la Sucursal Pequeña, lo construyó solo al final, por los 2 puntos que da todo edificio, pero que le permitió exportar a destiempo una botella de ron.




CESAR
Se concentró en la tercera columna, con una estrategia de ron, y de ron con habanos para transformar en puntos.
Como era su primera partida,  después de muchos meses sin haber jugado, demoró en armar su tinglado y anduvo desvariando un tanto.










CARLOS


Durante gran parte del juego tuvo muchos cubos de agua, gracias al dique, que fue su primer edificio. Además, siempre tuvo dinero con el banco, lo que le permitía mandar en las leyes.
En cuanto al embarque, utilizó su fábrica de habanos para tener cajas que exportar.










MARIO

Al igual que en la partida anterior, me incliné por la Sucursal Grande, potenciada con una Bodega extra, para no perder ningún cilindro.
Esto me permitió exportar mucho, aunque en envíos divididos (gracias a que podía usar para eso el Mayor y el Foreman).
Las últimas jugadas fueron muy bien pensadas, al extremo de que la construcción de mi tercer edificio, el Hotel que da 1 punto de victoria, me permitió ganar. Carlos no pudo cumplir con las leyes finales, lo que también lo perjudicó.



PUNTAJE DE ESTA PARTIDA

  1. Mario 87 puntos
  2. Carlos 86 puntos
  3. Marcia-César 81 puntos

PUNTAJE DEL CAMPEONATO 2/10
  1. Mario 7 puntos (3,5 de promedio por dos partidas)
  2. Marcia 6 puntos  (3 de promedio)
  3. Carlos 5 puntos (2,5 de promedio)
  4. Lorenzo 2 puntos (2 de promedio, con 1 partida)

9 sep. 2010

Campeonato de CUBA. Primera partida

El martes 7 de setiembre empezamos un nuevo campeonato. Diez partidas, con las primeras 5 correspondientes a CUBA.

Como era la primera partida de Lorenzo, se le concedió un punto base para el campeonato (por mote).

Reglas aquí.
Edificios aquí.

MARCIA
Con el edificio que producía ron por el solo hecho de activarse logró crear suficiente ron para embarcar. Llegó a exportar a 9 puntos por viaje.
Se manejó bien con las leyes, cuando salió electa parlamentaria, aunque en la última ronda se anduvo cayendo, lo que perjudicó a Carlos, que me pisaba los talones.




LORENZO
Tardíamente se inclinó por la estrategia de la Destilería + Rum Café. Al final logró hacer un par de veces seis puntos por activación del café.
Probablemente en la próxima partida se enfocará en esa desde el principio :-)

En general, pese a ser su primer partida, no estuvo perdido en la dinámica del juego, aunque las combinaciones de edificios y su ubicación en su terreno es un trabajo a mejorar.


CARLOS


Con un Banco y una Fábrica de Habanos logró embarcar estos cigarros o cambiarlos por puntos (Zigarren Café).



 Como tenía dinero, podía sobornar y comprar votos para ganar las elecciones. Puro cohecho!










MARIO

Con mi Sucursal Grande me dediqué a embarcar. No estuvo todo lo bueno que hubiera deseado. Será necesario afinar algunas cosas.



PUNTAJE DE ESTA PARTIDA


  1. Marcia 75 puntos
  2. Mario 72 puntos
  3. Carlos 67 puntos
  4. Lorenzo 54 puntos






PUNTAJE DEL CAMPEONATO


  1. Marcia 4 puntos
  2. Mario 3 puntos
  3. Carlos, Lorenzo -  2 puntos (1 de ellos, bonificación novato para Lorenzo)

19 ago. 2010

Décima partida y final: Agrícola


En el departamentos de CArlos, la partida final de Agricola, segunda vez con el Mazo Komplejo.

MARCIA
Al igual que yo, no se quejó de sus cartas. Estaba feliz. Además, tuvo una amplia familia que pudo alimentar sin contratiempos. Bastante cereal y hortalizas. Estuvo con dificultades para conseguir madera, así que al final se dedicó a cumplir objetivos de cartas, que compensaran en algo esa debilidad.

LORENZO
Anduvo flaqueando en la partida final. Muchos huertos y buenos puntos por cartas. Llenó su tablero, pero fue insuficiente.

CARLOS
Se quejó de sus cartas y sin embargo salió segundo, con una familia bastante disminuida.

MARIO
Comparado con la partida anterior, sentí que las cartas me eran útiles. Si la vez pasada bajé 2 cartas en total, ahora tuve alrededor de 5, que daban buenos puntos. Concentrado en cartas que me daban alimentos y buena madera, pude tener una amplia familia. Los cercos los puse al final, cuando ya no había disputa, dado el relajo de Marcia





Mario: 19 puntos.
Carlos: 26 puntos
Marcia: 25 puntos
Lorenzo: 23 puntos

Para el campeonato esto da al Primer lugar 4 puntos; segundo lugar 3 puntos; tercer lugar 2 puntos y cuarto lugar 1 punto.


CAMPEONATO: 10/10 PARTIDAS



Mario 31 puntos (3.1 de promedio por partida)
Carlos 26 puntos (2.6 de promedio)
Lorenzo 23 puntos (2.55 promedio, 1 juego menos)
Marcia 25 puntos (2.5 de promedio)


En síntesis, muy pareja la pelea por el segundo lugar. El primero, quedó indiscutido :-)

27 jul. 2010

Partida Nº 9 de AGRICOLA


En el Departamento de Carlos, siendo las 20,30 horas el martes 20 de julio de 2010, esta penúltima partida de Agrícola, utilizando el Mazo K por primera vez.

Para todos resultó un mazo un tanto decepcionante, aunque Marcia no se quejó de sus cartas.

MARCIA
Fue la que mejor utilizó sus 14 cartas, al punto de terminar con  10 bajadas (incluyendo adquisiciones mayores).
Se decantó por aquellas que le daban animales cada ciertas rondas, por lo que junto con la Cocina le permitió superar la exigencia de comida sin dificultad, obviando la hambruna que padeció en las dos partidas previas, al punto de ahora si justificarse una familia amplia.




LORENZO
Con buenas cartas, desde el punto de vista de la cantidad de puntos al final, y siendo nuevamente el jugador de inicio de cada ronda en alrededor del 70% de la partida.
Buena cantidad de vegetales y escases de animales, llegando a una familia de 4.
Estuvo claro, en el tercio final del juego, que entre Lorenzo y Marcia estaba la pelea.
A aquél, con su primer lugar, le permite aspirar al 1º lugar del campeonato.




CARLOS
Quejas sobre las cartas y sobre lo mal que lo estaba haciendo inundó toda la partida. Echaba de menos esos combos tranquilizadores y ganadores del Mazo Interactivo, que le fuera tan propicio.








YO
Descarté el uso de la mayoría de las cartas: muchas exigencias (muchos oficios). Por otro lado, el alimento no fue abundante, por lo que, sin cometer grandes errores, no hice nada destacable. Al menos no pase hambre, al verme limitado a una familia de 3 integrantes.

  1. Lorenzo: 29 puntos.
  2. Marcia: 29 puntos 
  3. Carlos:21 puntos
  4. Mario: 19 puntos.

Para el campeonato esto da al Primer lugar 4 puntos; segundo lugar 3 puntos; tercer lugar 2 puntos y cuarto lugar 1 punto.
Con este cuarto puesto comprometí mi triunfo en el campeonato (un 3º lugar me lo aseguraba).





CAMPEONATO: 9/10 PARTIDAS
  1. Mario 27 puntos (3.0 de promedio por partida)
  2. Lorenzo 22 puntos (2.75 promedio, 1 juego menos)
  3. Carlos 23 puntos (2.55 promedio) - 
  4. Marcia 23 puntos (2.55 promedio)


19 jul. 2010

Octava partida de AGRICOLA

En Departamento de Carlos, esta octava partida, segunda con Mazo Interactivo. Las partidas 9 y 10 serán con el mazo Komplejo.

MARCIA
Otra vez con gran familia y pasando hambre (8 puntos en total tras 5 cartas de mendicidad). Lo destacable es que lo hicieron con elegancia, con una casa de piedra. Con esta performance, después de haber ganado las dos primeras partidas, ha pasado a la cola.
LORENZO
Muchas cartas bajadas (entre ellas un sendero no disputado) poca variedad de vegetales y animales. La pelea por el segundo lugar del campeonato se pone estrecha.
CARLOS
 Una casa de piedra, con solo 4 miembros, pero con muchos puntos en cartas y con variedad de animales y vegetales. Es el hombre a batir, porque tiene una curva ascendente imparable.
YO
 Pasando algunas zozobras, pero finalmente con mis 5 integrantes y solo con negatividad en jabalíes y celda sin ocupar. Un juego conservador.
Me salió la carta usada por Carlos la vez pasada y que habíamos mal interpretado: si a la izquierda dice Devolver carta x, ese es pre requisito indispensable: había que tenerla (cocina en este caso).

  1. Carlos: 35 puntos
  2. Mario: 31 puntos.
  3. Lorenzo: 20 puntos.
  4. Marcia: 8 puntos 


Para el campeonato esto da al Primer lugar 4 puntos; segundo lugar 3 puntos; tercer lugar 2 puntos y cuarto lugar 1 punto.

CAMPEONATO: 8/10 PARTIDAS
  1. Mario 26 puntos (3.25 de promedio por partida)
  2. Carlos 21 puntos (2.62 promedio).
  3. Lorenzo 18 puntos (2.57 promedio, 1 juego menos)
  4. Marcia 19 puntos (2.37 promedio)

7 jul. 2010

Séptima partida de Agrícola

En el departamento de Carlos, con estreno de Mazo Interactivo, en exclusiva, nos juntamos el martes 6 de julio de 2010.

MARCIA
Aparentemente tuvo problemas con la madera, porque no pudo construir corrales ni ampliar su habitación. Es más, la mejoró a adobe antes de ampliarla. Esto le impidió tener más de 3 acciones, mientras los demás tenían 4-5 acciones.
Su terreno desocupado fue salvado con una carta que le permitía pagar 1 alimento por cada parcela vacía.
Como otras veces, mucho cereal le dio puntos al final del juego.







LORENZO
Empezó  con mucho huerto, gracias a una carta que le permitía duplicar esa acción.
Una mala interpretación de una carta, que permitía recibir el número de alimentos según  sea la ronda en que se encuentre la partida (que exigía no tener Oficios), lo dejó trastabillando con 3 cartas de mendicidad.
No era su día; un juicio penal complicado terminó como dice la Ley de Murphy, peor.




CARLOS
Ya lo había hecho bastante bien en partidas anteriores, aunque no había ganado.
Apenas empezó la partida se ufanó de lo buena de sus cartas, y parece que era así.
Aumento de familia bastante pronto; una carta que le permitía faenar animales que le permitió pasar sin zozobras alimenticias la totalidad de la partida; 4 huertos con mucho grano para el final; 4 habitaciones de piedra; 12 puntos en cartas. En fin, parece que le resultó todo esta noche.
Sus 44 puntos son un récord en este campeonato.







YO
Mis cartas no fe satisficieron y en general las miré en menos. Me fui por Cocina y Horno para procesar animales (poco) y granos (mucho).
Bastante madera para ampliación de vivienda y corrales y no mucho más.
Me faltó más puntos en cartas y los extras por cartas condicionadas.
Atendido mi último lugar de la partida anterior, quedé conforme, habida cuenta que mi más cercano perseguidor en el Campeonato, Lorenzo, sufrió un tropiezo.





RESULTADOS DE LA PARTIDA






  1. Carlos: 44 puntos
  2. Mario: 29 puntos.
  3. Marcia: 26 puntos 
  4. Lorenzo: 23 puntos.


Para el campeonato esto da al Primer lugar 4 puntos; segundo lugar 3 puntos; tercer lugar 2 puntos y cuarto lugar 1 punto.

CAMPEONATO: 7/10 PARTIDAS
  1. Mario 23 puntos (3.28 de promedio por partida)
  2. Lorenzo 16 puntos (2.66 promedio, 1 juego menos)
  3. Marcia 18 puntos (2.57 promedio)
  4. Carlos 17 puntos (2.43 promedio).


La siguiente partida será con Mazo Interactivo, y las dos últimas con el Komplejo.

30 jun. 2010

Sexta partida de Agrícola

En el departamento de Carlos, y para consolar las penas de la eliminación de Chile del mundial de fútbol, nos juntamos con Marcia y Lorenzo.

Nuestra 6ª partida, con mazo Easy (próximas dos partidas con el mazo Interactivo), se desarrolló lastimeramente para mi como sigue.
Como alternativa a la configuración inicial, se le permitió a los jugadores recibir 8 cartas de cada tipo, debiendo quedarse con 7. Así podían excluir aquella que estimasen como la mas mala y morigerar un poco el factor suerte.

MARCIA:
Bastante mas enfocada que las últimas dos veces, aunque al igual que Carlos y yo, se despreocupó de los alimentos durante las primeras rondas, lo que le trajo aparejada una carta de mendicidad.
Por otro lado, logró tener 3 corrales, que le permitieron tener jabalíes y vacas, aunque no fueron utilizadas como alimento.

LORENZO:
Se preocupó desde el inicio por los alimentos y la madera. ambas cosas le permitieron terminar con 5 miembros en la familia y bien alimentados.
Luego terminó con un único corral y con acciones extras para adquirir los elementos necesarios para evitar los puntos negativos. Mas o menos la estrategia utilizada por mi cuando me salían las combinaciones.

CARLOS
Fue el primero en ampliar su casa, pero recibió el castigo de Lorenzo, que inhabilitó a un hijo en la ronda 12.
Después del fallo inicial que lo hizo mendigar una vez (en parte por culpa de Lorenzo, que le birló una oveja), tuvo abundante alimentación derivado del uso de carta que le permitía faenar animales. Sin embargo, esa carta de mendicidad le costaría la partida.

YO:
Al igual que otros dos jugadores, me despreocupé del alimento (en pos de las maderas); cuando lo hice, ya era muy tarde, porque junto con Marcia y Carlos nos debimos repartir las migajas que quedaban en el plato. dos amonestaciones, con -6 de partida (lección: aunque parezca pérdida de tiempo, primero una buena base alimenticia, y luego todo lo demás).
Esta partida en falso lo tomé como un reto, pero a la corta me percaté que no tenía como repetir actuaciones previas, con mi estrategia de madera y alimento. Desvarié por todos lados: por ovejas que daban alimentos (poco), para luego decidirme por cartas que dan puntos (8 puntos, mi fuerte). Terminé con 17 puntos; menos los 6 de penalización, llegué a una escuálida puntuación de 11.
Debo reconocer que las cartas me la pusieron difícil, y fallé en toda la línea. No sé que pude haber hecho mejor, pero quedar a 12 puntos del 3º, fue mucho.

  1. Lorenzo: 27 puntos
  2. Carlos: 25 puntos.
  3. Marcia: 23 puntos 
  4. Mario: 11 puntos.


Para el campeonato esto da al Primer lugar 4 puntos; segundo lugar 3 puntos; tercer lugar 2 puntos y cuarto lugar 1 punto.

CAMPEONATO: 6/10 PARTIDAS
  • Mario 20 puntos (3.3 de promedio por partida, de un máximo de 4 por partida)
  • Lorenzo 15 puntos (3.0 promedio, 1 juego menos)
  • Marcia 16 puntos (2.6 promedio)
  • Carlos 13 puntos (2.16 promedio).
  • Ely 2 puntos (1.0 de promedio, cuatro juegos menos).

28 jun. 2010

Nuevas adquisiciones: Dixit y Steam

Un party game, DIXIT y un juego para gamers, STEAM.

El primero, para llenar un hueco en mi ludoteca, carente de este tipo de juegos.


El segundo, porque pese a tener decenas de expansiones del Age of Steam, mis geekbuddies han recomendado mucho este juego, al que me estaba negando hasta ahora. Es el momento de echarle un vistazo.



Ya contaré mis impresiones.

23 jun. 2010

Quinta partida de Agrícola

En del departamenteto de Carlos, un martes 22 de junio de 2010, nos reunimos Marcia, Ely, Carlos y yo (Lorenzo, en viaje).
Tras dos horas y media batallando con Agrícola, y usando el Mazo E (easy), el desarrollo del juego y los resultados fueron los siguientes.

MARCIA

Aparentemente se concentró en los cereales con 3 huertos (en la parte final de la partida recibió mucho grano) y en ganadería vacuna. Las adquisiciones menores no fueron su fuerte (pocos puntos con tarjetas), usando muchos oficios.
A todo ello debe haber contribuido que andaba en sus días desenergizados.


ELY

En un principio se inclinó por las maderas, para hacer los corrales menores (dejó 6 casillas sin llenar, que le costaron 4 puntos al final), dodne pudo tener todo tipo de animales. Sin embargo, ello no le sirivó para una buena puntuación (de hecho, la ganadería la encuentro una estrategia fallida para todo).
Su familia fue la mas pequeña, con solo 3 integrantes. Por ende, era la primera en terminar en cada ronda.

CARLOS
Se concentró en ganadería ovina como una forma de tener alimento fácil, por el uso de algunas cartas especiales que le permitían faenar sus animales, y recibir incluso bonificación de alimento extra por ello.
Buen puntaje le sacó a una carta que le permitía reformar la vivienda desde madrera a piedra, sin necesidad de pasar por adobe. Eso le da dos puntos por habitación (6 en total obtuvo).
Por otro lado, al igual que en la partida anterior, obtuvo buena puntuación por cartas que daban puntos al final.

YO
Al recibir cartas que me generaban grano extra y un horno que permitía cambiar ilimitadamente granos por 3 comidas cada uno, me incliné por mucha población (llegue a a 5), teniendo en cuenta que podría tener una alimentación asegurada. Llegue a cambiar dos veces 4 granos por 12 alimentos.
Con un ojo en la madera para el tramo final y en la familia sin habitación (solo tenía 6 habitaciones), y usando mis acciones extras para tener un animal de cada tipo (fallé en la oveja) y adquirir cartas con puntos, terminé cómodamente en el primer lugar.



Mario: 35 puntos.
Carlos: 31 puntos.
Marcia: 26 puntos 
Ely: 19 puntos.


CAMPEONATO
  • Mario 19 puntos (3.8 de promedio por partida, de un máximo de 4 por partida)
  • Marcia 14 puntos (2.8 promedio)
  • Lorenzo 11 puntos (2.75 promedio, 1 juego menos)
  • Carlos 10 puntos (2.0 promedio).
  • Ely 2 puntos (1.0 de promedio, tres juegos menos).

16 jun. 2010

Cuarta partida de Agrícola


En el departamento de Carlos empezamos esta partida tipo 21,30 horas. Concluyó alrededor de las 00 horas.
Usamos la versión avanzada, igual que la semana anterior, con el mazo E de Oficios y Mejoras Menores.

MARCIA
Se dedicó a tener una gran familia (terminó con 5 integrantes), pero se despreocupó de alimentarla. Pasó hambre en dos oportunidades, debiendo salir a mendigar.
Aparte de eso, no hubo ganadería ni suficiente agricultura en su terreno, que acabó bastante desierto y pobre.
Naturalmente los puntos por familia grande (15) fue su mayor logro, pero a costa de un total de 19 puntos negativos por falta de alimentos y abandonar otras áreas del juego.
Un desastre: con esto perdió la punta.

LORENZO
No se advirtió una estrategia clara. Tal vez el hecho de haber tenidos 3 huertos, mas que nadie, pero que no se tradujo en mucho ingreso por vegetales, los que mayoritariamente se usaron para alimentar a la familia.
Tras la partida dice que a mitad del encuentro hubo de cambiar de estrategia, la segunda de las cuales no alcanzó a concretar.
En su última jugada uso el Fanfarrón, que le dio en verdad 1 solo punto y no 5 como reclamaba, al contar como cartas jugadas aquellas que hizo circular y que ya no tenía en su área de juego. En BGG ha quedado claro que son cartas que están en su mesa. Ver Fanfarrón, Braggart: http://juegosmontt.info/PDF/agricola-comp-v8.0.pdf. Pág. 37.

CARLOS

Se dedicó a juntar puntos con las cartas bajadas y a la ganadería, que le permitió a su escasa familia de 3 miembros estar siempre bien alimentada a pura carne.
Tampoco descuidó el huerto, con mucha hortaliza.
Hizo una buena partida, eligiendo varias veces ser jugador de inicio (al igual que yo). Intentó jugar la carta para eliminar a la prole del resto de jugadores; empero, lo hizo en la ronda 12, cuando el límite era la ronda 9 (el muy maldito).
Se reivindicó respecto de sus partidas anteriores. Será un rival de temer.

YO
Al recibir cartas de Pesca (duplicaba el alimento de esa casilla), quedaba tranquilo con la comida. Otro oficio me permitió sacar un alimento y un junco extra al salir a pescar.
Además, tenía la carta que me permitía alimentar con una unidad a partir del 3º miembro de la familia. Pasada la 8º ronda ya tenía claro que sí podía ampliar mi familia y tener mas acciones con ese costo reducido y con una buena base alimenticia. Además, me focalicé en mejorar la vivienda para tener un punto extra por un bono, y adquirir la cestería, para aprovechar los juncos (me dio 2 puntos la carta y 2 puntos la condición cumplida).
Las últimas 3 rondas me preocupé de tener alimento, madera para cercar y comprar las cartas finales. En ese orden.




Mario: 30 puntos.
Carlos: 29 puntos.
Lorenzo: 16 puntos (corregido por fanfarrón)
Marcia 11 puntos.



CAMPEONATO
  • Mario 15 puntos.
  • Marcia 12 puntos.
  • Lorenzo 11 puntos.
  • Carlos 7 puntos.
  • Ely 1 punto (tres juegos menos).


9 jun. 2010

Tercera partida de Agrícola. Primera con versión Avanzada

En el departamento de Carlos, nos juntamos junto a Marcia y Lorenzo, a nuestra tercera partida de Agrícola. Primera vez con la versión avanzada, incluyendo únicamente el mazo E de Adquisiciones Menores y Oficios.

Sin entrar en demasiados detalles, diremos que la partida fue mucho más apretada durante todo su desarrollo y donde la concentración en estas nuevas posibilidades, Oficios y Adquisiciones Menores, modificó en gran parte la forma en que enfrentamos el juego.

Hubo bastante menos ganadería, menos ampliaciones de habitaciones y familia y, en cambio, más acumulación de cartas delante de los jugadores, buscando las combinaciones que favorecieran la obtención de comida y, para el final del juego, de puntos.

En lo personal, descarté el dedicarme en ampliar la casa y hacer crecer la familia; con juntar 4 alimentos ya tenía suficiente preocupación. Esto se repitió en los demás, al punto que promediando el juego nadie había puesto elementos en las casillas de su terreno. Por otro lado, solo en las 4 rondas finales hubo un cierto relajo en los alimentos y una mayor preocupación por los puntos.

Uno de los elementos que me permitió compartir el primer lugar fue que tomé la correcta decisión de ser el jugador inicial en la ronda en que se permitía ampliar la familia, sin tener su habitación propia, lo que me permitió jugar en las dos rondas finales con 3 acciones, al igual que los demás. Estos ya tenían 3 acciones desde hacía a lo menos 2 rondas antes.
La puntuación final de esta partida fue así:
Mario: 31 puntos.
Lorenzo: 31 puntos.
Marcia 25 puntos.
Carlos: 23 puntos.

 Naturalmente al finalizar la partida se hicieron los análisis que un juego como este siempre amerita: Marcia terminó quejándose que le faltó 1 piedra para mejorar de adobe a casa de piedra, lo que le daba no solo ese punto extra por cada una de sus habitaciones, sino que 2 puntos por cada una de ellas, habida consideración que tenía una adquisición que le otorgaba para el final del juego esa ventaja (su error fue que se dedicó a sembrar hasta las últimas rondas, en vez de sacar la piedra que le faltaba. Ese afán por sembrar sinceramente no lo entendí, porque el neto que tener más hortaliza o cereal le daba no valía el esfuerzo). Aun así, esa carta fue la que le permitió que las casas de adobe fuera el aspecto que mas puntos le diera: 6.

Carlos se quejó -incluso desde el inicio de la partida- de que las 14 cartas iniciales le fueron desfavorables. Revisándoselas advertimos que tenía una que le permitía eliminarle una tercera o cuarta acción a los demás jugadores, en las dos últimas rondas. Alegó en su defensa que no nos quiso perjudicar tanto....Su mejor puntuación fue con las vacas, sacándonos 2 puntos de diferencia al resto de los jugadores.

Lorenzo quedó muy conforme (a esas alturas pesábamos que había salido segundo con 30 puntos) porque pudo seguir su estrategia, la que lo dejó empatado en la punta (el autor del juego no consideró regla alguna para desempatar). Su mejor puntuación la obtuvo con 4 miembros de familia, lo que le dio 3 puntos extras. Tuvo déficit en que no mejoró su casa, pero no tuvo puntos negativos, porque una carta le permitía eludir las sanciones por no contar con ciertos elementos.

Yo les saqué 3 puntos a todos con los establos vallados. En lo demás estuve parejo, perdiendo 1 punto por la falta de hortalizas y, junto con Lorenzo, haber sacado 4 puntos de ventaja a Carlos y Marcia en los puntos por las cartas (8 vs. 4 y 3)

CAMPEONATO (lo gana el primero que llegue a 20 puntos). El primer lugar suma a la cuenta previa 4 puntos, el segundo 3, el tercero 2 y el cuarto 1.

  • Marcia 11 puntos.
  • Mario11 puntos.
  • Lorenzo 9 puntos.
  • Carlos 4 puntos.
  • Ely 1 punto (dos juegos menos).

4 jun. 2010

Segunda partida de Agrícola

Marcia nos dio la tunda, a través de una excelente gestión en agricultura: mucho cereal y hortalizas (7 puntos). Además,  4 personas (12 puntos).

En segundo lugar yo, con tres adquisiciones mayores, que me dieron 8 puntos. Hice un corral de 12 maderas en la última ronda. Hasta ese momento pintaba como último, lejos (corral que planifiqué durante la segunda mitad de la partida, una vez solucionado mi tema alimenticio). Accidentalmente Marcia me birló 3 puntos al sacar en el penúltimo turno los 7 juncos, que harían las delicias de mi Cestería.

Tercero Lorenzo con muchos animales, especialmente jabalíes, su fuerte, pero descuidando las Adquisicones Mayores.
Lo mismo que Carlos (vacas), que tuvo una gestión un pelo inferior, debido a que le faltó variedad de piezas al final, lo que le dio varios -1.

Ya sabemos quien es nuestra enemiga. La tercera partida será con reglas avanzadas. TOCOMA!


Puntos:
  1. Marcia 32
  2. Mario 24
  3. Lorenzo 19
  4. Carlos 18
Campeonato:


Marcia: 9 puntos
Mario: 7 puntos
Lorenzo: 5 puntos
Carlos: 3 puntos
Ely: 1 punto (y una partida menos).


Abajo los apuntes de la primera y segunda partidas.

Primera partida de Agrícola

Bueno, el mismo día que me llego el juego lo estudié y lo estrenamos en mi depto.
Marcia, Ely, Lorenzo, Carlos y yo.
Explicación de unos 30-40 minutos y juego de unas 3 horas y media aproximadamente (terminamos pasadas las 1,30 de la madrugada). Lo normal con 4 jugadores debiera ser entre 2 horas y dos horas y media.



A todos les pareció interesante, aunque no teníamos demasiada claridad sobre las estrategias. Con el tiempo, un par de partidas más, todo será más fácil y disfrutará más.

En este juego Marcia se inclinó por sembrar y cosechar, al igual que Ely, aunque ésta confundió las reglas (sembrar y cercar). Lorenzo y yo nos dedicamos a la crianza de ovejas. Carlos, con una mixtura.

Al enfrentar la última vuelta los tableros estaban así:

Yo (verde) aparezco con dos pastos/granjas.

Marcia (lila) con sus cereales ya sembrados y listos para la cosecha.


Ely (azul) con su mezcla de siembra y granja de jabalíes.


Lorenzo (beige) con sus ovejas y mucho establo para ampliar cabida.


Carlos (rojo) mezclado entre granja para animales, con dos establos, y más habitantes en la casa.


PUNTUACIÓN FINAL

Marcia 28 puntos
Mario 26
Lorenzo 24
Carlos 21
Ely 20

TABLA DEL CAMPEONATO

El primer lugar tiene tantos puntos como jugadores haya; el segundo lugar, uno menos, etc.

Marcia: 5 puntos
Mario: 4 puntos
Lorenzo: 3 puntos
Carlos 2 puntos
Ely:1 punto


ERRORES DE PRIMERA PARTIDA

Inevitables:
1.- Permitimos que siempre dos animales dieran una cría, cuando es máximo una cría por especie.
2.- Los nuevos integrantes de la familia no pueden salir a trabajar la misma ronda en que nacen (explotación de menores se llama eso).
3.- Algunas cartas no fueron bien aplicadas: cuando la carta o casilla permite "Acción xxxx y después yyyyy", la primera es obligatoria. Permitimos que hiciera solo la segunda.