14 jun. 2007

Reporte de 1ª sesión de Age of Empires III

El 13 de junio de 2007, entre las 20,30 y 23,30 horas se desarrolló, en el Cantaluna, esta esperada (por mi) sesión, con el estreno en sociedad del Age of Empire II.
Yo lo había jugado el lunes, como mi grupo de testeo, pero solo hasta la ronda 4 (de las 8 existentes).

Participaron Rodolfo (el anfitrión, amarillo-España), César (azul-Francia), Francisco (rojo-Inglaterra) y yo (verde-Portugal).

Tras una explicación de las reglas de alrededor de 25 minutos (nadie, salvo yo, las conocía), comenzó la partida.

Debo reconocer que las dos primeras vueltas fueron bastante lentas, ya que pese a haber explicado todo antes del inicio, a cada rato debía reiterar lo relativo a las funciones de los Especialistas (lección; hacer una Ayuda memoria con ellos). A cada jugador le entregué una ayuda memoria con la Fases de cada Turno o Ronda y con la puntuación final. Además, un tarjetón donde aparecían todas las cartas especiales (Edificios) con sus funciones (algunas descripciones estaban erradas, así que hubo que corregirlas al vuelo).

LO MAS DURO DE ENTENDER:
a) La diferencia entre región a colonizar y región a descubrir/conquistar. Del muelle de colonos solo se puede ir a una región ya descubierta con anterioridad (al inicio de la partida, solo el Caribe).
b) Que las mercancías obtenidas se mantienen en el área de juego de cada jugador, durante toda la partida, incluso después de pagarse el ingreso que dan. Es entendible la confusión, porque en la mayoría de los juegos los cubos o productos se entregan a la fuente para que den el beneficio.
c) Que los colonos quedan per secula en la región a la que se destinaron.
d) Que la principal forma de ganar $$ es con las mercancías (luego con el Mercader y la Casilla para cambiar el orden de juego), y que la banca no entrega dinero al inicio de cada turno.
e) Y en esto cometimos un error: la casilla de iniciativa se resuelve en dos partes. Primero, y en la Fase de Resolución de las casillas, se procede solo a la entrega de dinero. Tras finalizar la ronda cambia el orden de juego. Esto tiene incidencia, porque al cambiarla de inmediato, como lo hicimos erradamente, incide en los desempates para la carabela y en el orden para ir a descubrir (error basado en la mala redacción de las reglas originales).
TEMAS MENORES:
-Que los colonos de una región no pueden expandirse a la aledaña, atacando a otros (los que juegan Age of Empire encontrarán esto un poco extraño, pero es que este juego de mesa no es de guerra ni mucho menos).
-En qué momento se obtenía el beneficio de los "edificios". Algunos casos de inmediato; otros, en la Fase respectiva (la 4ª).

DESARROLLO DE ESTA PARTIDA:

Al principio todos le dieron mucha importancia a ganarse un Edificio, por los beneficios que daban para todo el juego. Me parece razonable que mientras antes se tenga una tarjeta de esas, más provecho se le saca. La pelea fue ardua para eso. Sin embargo, como yo era el 1º, ponía un colono en 1º lugar en esa casilla y elegía antes que los demás.

Tras la primera ronda se notó que España no luchaba por las mercancías ni por descubrir nuevas tierras y se concentraba en elegir el Misionero y en llenar de colonos el muelle, para ir a colonizar tierras ya descubiertas. Esto le permitió sacar una buena cantidad de puntos al finalizar la 3ª ronda, que es cuando se produce una puntuación en todas las regiones en donde al menos un jugador tenga 3 colonos y se haya llevado a su área de juego la mercancía que esa región proveía.

Pese a esa ventaja notoria en puntos (6 puntos por el primer lugar y 2 por el segundo), los demás jugadores se siguieron concentrando en ganar mercancías (donde yo obtuve ventaja con la Carabela, al ganarme dos, sin lucha prácticamente), por lo que podía hacer los conjuntos o series necesarias para sumar más dinero (3 indistintas; 3 iguales o 4 iguales). Además, César, Francisco y yo nos dedicamos a descubrir nuevas tierras, pero en forma pareja, por lo que nadie sacó ventaja. Rodolfo descubrió una sola tierra a lo largo de todo el juego, contra 3-5 de los demás.

En síntesis: Rodolfo ganó con 87 puntos; César con 82; Francisco con 78 y yo con 77 (¿que buen profesor, eh?).

En la primera parte se observa la primera ronda. Un poco caótica, con tanta pregunta...pero bueno, creo que puede se útil para quienes hayan leído las reglas y deseen tener una idea de como es la dinámica.



A partir de la segunda parte, es "un poco" más fluido el juego.



En esta tercera parte se muestra las rondas 3 y 7ª. Esta última, por fin, sin preguntas sobre los Especialistas, el dinero y la colonización.


SINTESIS:

Terminé cansado este primer juego. Con la explicación inicial, las constantes preguntas y repreguntas sobre la mismo; la paciencia que tuve que tener, y luego el desarrollo lento del juego, efectivamente el agotamiento fue notorio.

Este primer juego (y calculo que así le pasara a cualquier grupo), se debe a que se produce natural demora por desconocimiento de los Edificios y de los Especialistas (principalmente). Esperemos que en juegos posteriores el desarrollo sea más fluido y pueda terminarse en no más de 2 horas (para 4 personas).

PROS:
-Los materiales le dan bastante ambientación al juego y hacen más creíble el tema. No se ve tan abstracto ni frío.
-Las mecánicas son probadas y re-probadas. La más notorio: la colocación de colonos, similar al Caylus. Luego, el ganar regiones, como los juegos de mayoría (San Marco, El Grande, etc). Las facultades especiales de los Edificios, similares a los de los Edificios violetas de Puerto rico.
En eso no hay novedad. En realidad, ninguna mecánica es muy novedosa. Pero el conjunto funciona muy bien.
Si alguien ya tiene El Grande, Caylus o Puerto Rico, y no lo ha jugado mucho (menos de 10 veces), veo innecesario que adquiera este juego. Pero si ya se conocen de memoria las estrategias de tales juegos, AOE III dará aire fresco a mecánicas ya conocidas.

CONTRAS:
-A veces cuesta distinguir las figuras de plástico, que es gravitante para saber lo que los demás y uno mismo pueden hacer en el tablero (cada figura tiene poderes distintos).
-Las monedas que vienen con el juego son totalmente inútiles. Como monedas o como contadores de puntos no sirven (que es la alternativa que pensé podría darle utilidad, ya que no pueden apilarse; no se distinguen bien, en una visión de costado, si son de oro o plata). Creo que lo mejor será anotar en un papel los puntos que se van obteniendo en las puntuaciones generales (que era la idea original del autor), a lo cual se sumará, al final del juego, el resto de los puntos que se obtengan con Descubrimientos, Edificios, Mercancías en el turno 8º. Cabe recalcar que el marcador de puntos que sí viene en el tablero también es inútil, porque no caben dos piezas en una misma casilla, y en las esquinas se pierde la numeración y el orden.
-El hecho de que en partidas iniciales se produce bastante demora, mientras los jugadores entienden los Edificios y a los Especialistas (pero es un "contra" transitorio).

-Ayuda con Edificios.
-Ayuda con Fases y Puntuación.
-Ayuda con Especialistas.

12 jun. 2007

Componentes Age of Empires III (video)

Analizamos uno por uno los componentes de este juego.
-Ayuda de memoria para Fases y Obtención Puntos.




Online Videos by Veoh.com

9 jun. 2007

CODA: video instruccional

Liviano juego de deducción, para 2-4 personas, jugable en 10-15 minutos.
-Sitio del juego en BGG
-Reglas en castellano.
-Para bajar al computador, seguir este link.



Online Videos by Veoh.com

Para bajar los videos al PC

PARA VIDEOS FORMATO PEQUEÑO:
Sugerida por googol, en BSK.

En la página con los videos del juego de tu interés, botón derecho sobre la página y en Firefox seleccionas Ver Código fuente de la página. Te abre el bloc de notas y luego CONTROL+F y le pones que busque flv. Le das al botón de buscar y el cursor se desplazará y marcará la primera coincidencia. Copias desde http://....y solo hasta .flv

Luego la pones en la dirección del Firefox, que descargará el fichero a tu disco duro.
Le vuelves a dar siguiente en el código fuente y vas repitiendo el proceso.

Cuando los tengas en el disco duro le pones el nombre que quieras : "Juego-xxx-01", "Juego-xxx-02", etc ... para tenerlos en orden.


PARA VIDEOS FORMATO GRANDE:
Click con botón derecho del mouse sobre el video preferido, y escoger Guardar (Save video as...)

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Para mirarlos, usar un reproductor de FLV, como el que encuentras en http://flvplayer.tv/flvplayer/?src=GFLV_PLAYER

5 jun. 2007

Experiencias e ideas para hacer video-reseñas o instruccionales

A raíz de un foro en BSK, me ha parecido útil compartir ideas y experiencias personales con esto de hacer video- reseñas.
Primero que nada debo aclarar que antes de hacer estos videos jamas había usado una cámara de video. Me gusta la fotografía.
Sin embargo, con ocasión de que mi última cámara digital adquirida traía la función de video, y a raíz de los interesantes videos de Scott en BGG, me pareción interesante hacer algunos videos en castellano.
Luego empecé a editarlos con un programa especial y, bueno, enseguida se me fueron haciendo más fáciles de hacer, por lo que me envalentoné ye he realizado más de 40.

Ahora quiero compartir mi experiencia, que pueda ser útil para que otros se interesen en hacer estas videoreseñas.

¿Cuáles son los pasos que realizo en un nuevo video?

1.- Estudiar las reglas y jugarlo la mayor cantidad de veces, ojalá muy cerca en el tiempo antes de hacer la reseña.

2.- Antes de la filmación, saco fotografías de todos los componentes del juego; además, de la configuración inicial. Para eso uso mi cámara digital, en función macro.
Luego, cuando voy explicando las reglas, menciono las fotografías: "como ven en esta imagen, la carta tiene las siguientes características..."

3.- Para la filmación utilizo un trípode y luz de tungsteno (la típica amarilla de ampolleta). En este caso, con el balance de blanco para aminorar la calidez.
La mesa con un género no reflectante y más bien oscuro (si es muy claro, el sensor de luz de la cámara se puede engañar y hacer que los componentes se vean oscuros).

4.- Si me equivoco al filmar, repito la frase de inmediato, sin cortar. Simplemente es más rápido editar con posterioridad.

5.- Para filmar utilizo la misma cámara fotográfica digital, con un tarjeta XD de 2 gigas (lo ideal es una videocámara). En verdad tengo dos de esas tarjetas, de tal manera que cuando se agota una, la traspaso al PC, mientras empiezo a utilizar la segunda. A la vez, tengo una batería de respaldo para la cámara, ya que el video consume bastante más energía que las meras fotografías.

6.- Los archivos que crea la cámara están en formato quicktime (mov). Abro mi programa de edición (Sony Vegas Studio) y creo los archivos de película. Al principio, de no más de 10 minutos (limite de mi antiguo servicio de alojamiento de videos), ahora, ilimitado, porque Vimeo me lo permite .

7.- Al editar, el orden de trabajo es el siguiente:
a) Elimino las frases repetidas (repetidas por corrección).
b) Elimino silencios, para acelerar el ritmo.
c) A veces, reordeno lo filmado.
d) Hago las transiciones sobreponiendo los tracks para hacerlas más suaves. A veces uso efectos especiales para dichas transiciones (últimamente las evito, porque pierdo tiempo en eso).
e) Luego inserto las fotografías de las partes del juego, a medida que ese objeto es citado en la narración. De hecho,cuando estoy filmando, hago mención a dicha imagen, que ya sé que la he tomado con anterioridad.
f) Coloco los subtítulos con las distintas secciones del video. En este punto, si algo se ha quedado fuera de la explicación o se ha cometido una incorrección y no hay tiempo o ganas de repetir la filmación, aprovecho de aclararlo con un subtítulo.
g) Le agrego el track con la música.
h) Convierto el trabajo en archivo windows media player, en tamaño 640x480, 30 fps, bitrate de 3 megas.


Bueno, puede sonar desafiante, pero en verdad no es complicado. El mayor trabajo radica en la edición, mas que en la grabación misma.

En la filmación de un juego como San Juan me demoro alrededor de 90 minutos. Age of Steam, unas 2-3 horas. La edición puede demorar más (2-8 horas).

En relación al contenido de los videos puedo señalar lo siguiente:
Como el nombre lo está indicando, más que video reseñas en verdad son videos instruccionales de las reglas. Es una repetición de lo que haría si tuviera que explicarles las reglas a mi grupo.
Son prácticamente completas. Las veces que no lo he hecho así es cuando hay demasiadas cartas especiales, ya que resultaría latoso especificarlas una a una.

Ahora, este es mi estilo, que a algunos puede resultar latoso (¿será poco poder de síntesis?).

Obviamente, es perfectamente posible hacerlo como Scott, esto es, mostrar solo las ideas centrales, las principales mecánicas, en una media de no más de 10-20 minutos, con el solo objetivo de tener una idea general del juego.
Bueno, pero para quienes queiran ver algo más corto, al principio hago una breve visión general del juego, antes de entrar de lleno a las reglas en detalle.

¿Cuál es mi hoja de ruta al momento de expolicar el fondo de las reglas?
-Una Introducción: nombre, duración, Nº jugadores, mecánica principal.
-Visión general con el TEMA, y un poco mas de detalle de la mecánica principal.
-Componentes (muy somero)...partes del tablero.

Luego...depende de cada juego. Algunos son tan fáciles que siguiendo el desarrollo normal de un TURNO o RONDA, el el mismo reglamento, se puede explicar.

En otros, como Age of Steam, es mejor hacerlo en anillos concéntricos...un anillo central, con el meollo del juego...de a poco agregándole anillos exteriores con reglas de cada vez mas detalle. Esto, porque en estos casos complejos, si lo haces lineal, según un turno normal o según el orden del manual de reglas, lo podrías hacer mas difícil de entender.

Un consejo: si hay un juego que tiene cartas especiales, que en el fondo lo que hacen es modificar la regla general del juego (Puerto Rico, Keythedral, etc), explicarlas solo al final, tras haber explicado su desarrollo normal. Si en un momento deben/pueden intervenir las cartas especiales, decirlo, pero dejando su explicación para el final.

Así que, ojalá más jugones se interesen en hacer videos. Es una forma muy entretenida y efectiva de cazar incautos.

2 jun. 2007

SHARK: video instruccional

El mejor juego de compra y venta de acciones.
-Sitio del juego en BGG

-Reglas en castellano.

-Para bajar al computador, seguir este link.
-Pago de bono esta basado en variante de Sid Sackson, segun indica aquí.



PARTE 1:



  • Introducción
  • El tablero
  • Visión general
  • Configuración inicial
  • Desarrollo del juego
    --->1º Comprar y/o vender acciones
    --->2º Tirar dados para poner nuevo edificio. Aumento/disminución valor accionario
    --->3º Comprar y/o vender acciones
  • Tirar dados (en detalle)


    PARTE 2:



    --->Tirar dados (continuación)
  • Fin del juego
  • Repaso del turno de un jugador


    PARTE 3:



  • Elementos de interés
  • Conclusiones



    REPORTE DE UNA SESIÓN: