24 abr. 2007

Los Puentes de Shangri-La: primeras impresiones

Acabo de jugar mi primera partida de este juego y he quedado con un muy agradable sabor de boca.

Reglas se explican en exactamente 10 minutos; el juego dura 1 hora.
Primer juego que se me viene a la mente: A Través del Desierto (ATdD). Hay una excelente columna que, además de alabarlo sin ambages, lo compara con GO: The Games Journal.

Es bastante abstracto, pero con muchas opciones, desde el punto de vista del tipo de acción a realizar como de el donde realizarlas en el tablero.

A diferencia de A través del Desierto (se ponen solo 2 camellos y punto), aquí hay 3 diferentes tipos de acciones. Pero, al igual que en ese otro juego, pudiendo realizarse en diversas regiones del tablero, donde puede existir conflicto con otros jugadores.

El conflicto con los demás es de baja intensidad; es decir, no llega a molestar a los jugadores más susceptibles. Es similar al conflicto de ATdD.

Hay 13 regiones en el juego; cada región tiene casilleros para 7 tipos distintos de fichas. Cada jugador tiene de esos 7 tipos de ficha, en un total de 6 por tipo.

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Las fichas pueden colocarse solo en el casillero de su tipo; un jugador puede montar una segunda ficha igual sobre una primera. La segunda es un "estudiante".

Los jugadores pueden:
a) Colocar 1 ficha nueva (Maestro) en una región donde el casillero de ese tipo este desocupado, pero en donde ese jugador ya tenga presencia con Maestros de otros tipos.

b) Montar dos fichas sobre otras tantas, del mismo jugador. Esos son los "estudiantes". Cada Maestro tolera un solo estudiante. Los estudiantes pueden colocarse en una misma región o en dos distintas.
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En la imagen, las celestes montadas son los estudiantes (que luego se pueden trasladar a región aledaña)

c) Mover todos las fichas montadas, estudiantes, de una región a una aledaña, conectada por un puente de madera. Se trasladan estudiantes propios y ajenos. Esta es la forma de llevar fichas a regiones donde no se tiene presencia.
Hay que distingue la región dominante y la dominada. La mas fuerte, cantidad de fichas totales, es la dominante. Los estudiantes que salen de esa, desplazan a los estudiantes y maestros del mismo tipo de la región dominada.
Si el traslado se hace de una región más débil, solo los estudiantes que van a casillas desocupadas pueden trasladarse. El resto se pierde.

Apenas se hace ese traslado, el puente se saca del tablero.
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Cada región tiene de 3 a 4 conexiones con regiones aledañas (por ende, 3 a 4 puentes). Cuando se sacan todos los puentes, esa región queda congelada y se le coloca, como señal de eso, una ficha de vidrio.
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Hay 13 regiones; cuando a 11 se le ponen las fichas de vidrios, por haber quedado desconectadas e intocables, el juego se acaba.

Gana quien tiene mas fichas de maestro en el tablero (aquellas que no son las montadas).

En síntesis: hay que estar atento en todo momento a cada una de las regiones donde uno tiene maestros y estudiantes y preguntarse:
-¿Puedo "atacar" con éxito una región aledaña? ¿Qué puedo crear ahí para potenciarla?
-¿Alguien puede trasladar estudiantes a una región donde tengo fichas, que pudiera hacer que yo pierda presencia?
-¿Qué debo hacer para eliminar todos los puentes de una región de mi interés, para congelar el "parque" de maestros, y así asegurarme los puntos de victoria?
-¿Qué regiones priorizar: centrales, con mas accesos para atacar y ser atacado? ¿Exteriores, más tranquilas pero con menos potencial para crecer?

Estas son algunas de las preguntas que surgen de un primer juego; quienes lo han jugado mas, advierten que muchas más sutilezas se descubren con el tiempo.

Por el momento, me parece un juego muy elegante (reglas sencillas) y, sospecho, que perfecto.

Factor suerte o aleatorio, prácticamente nulo. El prácticamente, es porque puede ser suerte que un jugador se equivoque y por eso yo salga beneficiado.

Reglas en castellano AQUÍ.

22 abr. 2007

Video instruccional de Ticket to Ride Märklin

-Sitio del juego en BGG.
-Reglas en castellano.
-Para bajar al computador, seguir instrucciones en este este link.
-Ahora en formato DivX.

PARTE 1


  • Introducción
  • Visión general
  • Componentes
  • Configuración inicial


    PARTE 2:


  • Desarrollo del juego - Opciones en cada turno:
    -->Sacar dos cartas
    -->Construir/reclamar una vía
    -->Mover pasajeros


    PARTE 3:


    -->Sacar tickets de destino
  • Fin de la partida
  • Puntuación final
  • Algunas ideas tácticas
  • Conclusiones
  • 21 abr. 2007

    Video instruccional de BANG!

    Este juego-fiesta, de 4-7 jugadores, sirve para pasar emotivos momentos. algo de deducción, ataques directos, manejo de cartas.

    -Sitio del juego en BGG
    -Reglas en castellano.
    -FAQ en español.
    -Foro con dudas sobre reglas, en inglés, aquí.
    -Ayuda de juego en castellano.
    -Reporte de varias sesiones, con reglas de torneo,en castellano.
    -Para bajar al computador, seguir instrucciones en este este link.

    -AHORA EN DivX, AQUÍ.

    PARTE 1

  • Introducción
  • Visión general - Los roles
  • Configuración inicial
  • Dinámica general del juego


    PARTE 2

  • Distancia de disparo
  • Las armas y su distancia de disparo
  • Cartas para disparar
  • Nomenclatura de las cartas y su clasificación
  • Algunas cartas especiales
    -->Pánico


    PARTE 3

  • Algunas cartas especiales (continuación)
    -->Gatling
    -->Dinamite
    -->Duelo
    -->Emporio
    -->Indians
    -->Prisión
    -->Volcanic
    -->Saloon
    -->Cat Balou
  • Cartas de personaje


    PARTE 4

  • Fin del juego
  • Reglas para partidas sucesivas (torneo)
  • Repaso general
  • Algunas ideas sobre las tácticas
  • conclusiones
  • 20 abr. 2007

    Shangri-La

    Bueno, esta es mi última compra: The Bridges of Shangri-La (los puentes de Shangri-La)



    Todavía no la tengo en mi poder, pero ya me he leído las reglas y son prometedoras. Además, mis GB tienen una buena opinión.

    J C Lawrence (8.0): Intriguing perfect information game. Can seem dry until you notice the power of defending a city by moving students from it in a direction that you know will fail, just to break the bridge. Very tense in this regard. Tends to reward a driving aggressive play-style that keeps everyone scrambling for balance and opportunity. Rating likely to rise on further plays. Much better with three players than four. Probably worth a rating of an 8.5 for 3P.

    Morgan Dontanville (7): This game is a crazy mix between a deterministic system and the free will to buck it. It is a nice brain burner, but as cool as it is, it can be a bummer as it doesn't take much to assess everyone's positions and ultimately who isn't going to win. Still, though there is a charm to it. Perhaps it is that there is a wonderful back and forth between alliances as you spread across the board. I'm want to describe the game experience as both miserable and fascinating. I wanted to play this again immediately after my first game.


    Es un juego de mayorías, pero muy dinámico en su desarrollo, porque las regiones aledañas, y la cantidad de fichas que tengan, hace que puedan eliminarse algunas fichas y cambiar la composición del poder. Además, algunas regiones pueden quedar congeladas.

    Hay que estar observando todo el tiempo todo el tablero para ver posibilidades de mejorar posiciones. En ese sentido, es muy interactivo y hay que estar 100% atentos a lo que hace el otro, porque el ataque puede venir en cualquier momento.

    Las reglas estan en castellano.

    Una vez jugado haré una reseña.

    19 abr. 2007

    Conversación con Michael Schacht

    Abrí una partida de Richelieu en el sitio para jugar online MABIWEB. Hasta ese momento había jugado dos partidas y con dos victorias. Estaba muy satisfecho, dado que mis oponentes tenían buenas estadísticas con ese juego.

    Lamentablemente eso despertó el interés de alguien, quien deseó destruir mi reputación (uniéndose al juego recién abierto, que no tenía clave): el autor del juego, Michael Schacht (tienes otros juegos tales como Coloretto, Hansa, Industria, China, California, Magna Grecia, y muchos otros).
    Esa fue mi perdición.
    La primera partida fue una masacre, con 8 puntos de diferencia, aunque hasta el final estimaba que lo estaba haciendo bien. La segunda, me la ganó por solo 2 puntos.

    Aprovechando el chat que tiene la interfaz de MabiWeb, compartimos algunas ideas. La transcripción en castellano está AQUÍ.

    2 abr. 2007

    Videos para abril 2007


    Tras la encuesta realizada en marzo, los videos para abril-mayo serán:
    -Giganten
    -Bang
    -Ticket to Ride Märklin

    1 abr. 2007

    Video instruccional UNION PACIFIC

    Video de este juego de Alan Moon, nominado como Spiel des Jahres en 1999.
    -Sitio del juego en BGG.
    -Reglas en castellano.
    -Para bajar al computador, seguir instrucciones en este este link.

    ATENCION:
    Este video se ha hecho con dos variantes oficiales, aceptadas por el autor como el modo ideal de jugar:
    a) La forma de arreglar el mazo con las cartas de dividendos.
    b) La forma de obtener cartas de Union Pacific. En esta variante solo se obtienen dando a cambio cartas de acción de otras empresas, y no directamente.

    AHORA EN FORMATO DivX, aquí.

    PARTE 1:


  • Visión general
  • Componentes del juego
  • Configuración inicial
  • Mecánica principal del juego


    PARTE 2:


  • Situación inicial del mapa
  • Desarrollo del juego
    -->a) Construir
    -->b) Invertir (bajar cartas)


    PARTE 3:


  • Pago de dividendos
  • Fin del juego
  • Conclusiones