29 ene. 2007

Video-reseña instruccional de SAN JUAN

Del mismo autor que Puerto Rico, este entretenido juego de cartas para 2-4 personas.

-Sitio del juego en BGG.
-Reglas del juego en castellano.
-Cartas en castellano.
-San Juan para jugar en el PC.
-Todo sobre San Juan en Internet.
-Ahora en formato de mejor claidad, DivX.

PARTE 1/4 - INTRODUCCIÓN -COMPONENTES - CONFIGURACIÓN INICIAL - IDEA GRAL - ACCIONES


PARTE 2/4 - ACCIONES - CARGOS


PARTE 3/4 - EDIFICIOS VIOLETAS


PARTE 4/4 - EDIFICIOS VIOLETAS - FIN DEL JUEGO Y PUNTUACIÓN




Ver lista de todos los videos instruccionales de los juegos AQUÍ.

19 ene. 2007

Video Instruccional de Modern Art

Excelente juego de Reiner Knizia, donde la mecánica de las subastas lo es todo. Y para regocijo de los entusiastas, hay 5 tipos de subastas.

-Sitio del juego en BGG
-Reglas en castellano.
-Sitio de la nueva versión portuguesa, aquí.
-Para bajar al computador, seguir instrucciones en este este link.
-AHORA EN FORMATO DivX, AQUÍ.

Video-reseña versión 1.0

PARTE 1/3


PARTE 2/3


PARTE 3/3



Ver lista de todos los videos instruccionales AQUÍ.

15 ene. 2007

Video instruccional de Puerto Rico

-Sitio del juego en BGG.
-Reglas del juego en castellano.
-Tabla con configuración inicial.
-Ayuda de juego y edificios en una sola imagen.
-Imágenes de los edificios, con texto en castellano.
-Traducción del tablero individual, para ser pegado en él.
-Para bajar al computador, seguir instrucciones en este este link.

-Video en formato Divx,más tamaño y mejor calidad, AQUÍ.



VIDEO INSTRUCCIONAL VERSIÓN 1.3 - 9 marzo 2007
Al igual que otros videos instruccionales, a lo largo de este cursillo y a riesgo de ser majadero, algunos mecanismos y explicaciones se repiten más de una vez. Este video está destinado a quien desee aprender las reglas para ya decidirse a jugar. Sin perjuicio de ello, en su parte inicial también permite forjarse una idea general, para determinar una decisión de verlo de manera íntegra o, definitivamente, para adquirirlo.

Se recomienda que antes de jugar y tras ver el video, se repasen completamente las reglas, para adquirir la convicción de haber comprendido todo y de que nada ha quedado afuera.

En verdad estos videos contienen todo lo principal, sin perjuicio de que no ha pretendido responder a todas las posibles dudas que puedan surgir. De haberlo hecho, hubiese perdido continuidad y ahí sí hubiese amedrentado a potenciales interesados.

Versión 2.3 - Aumenta de tamaño cada video (3 agosto 2007)


PARTE 1: INTRODUCCIÓN - VISIÓN GENERAL





-Introducción
-Visión General del juego: finalidad, mecánicas
--->Función del tablero individual: isla y ciudad
--->Función del tablero común: depósito de edificios, banco
-Desarrollo del juego: rondas y fases


PARTE 2: FASES: NUEVAS PLANTACIONES - NUEVOS COLONOS




-Fase de Nuevas Plantaciones: fichas para la isla
-Fase de Nuevos Colonos: cubos cafés para que funcionen edificios y plantaciones


PARTE 3: FASES:CONSTRUCCION - PRODUCCIÓN




-Fase de Nuevos Colonos, continuación.
-Fase de Construcción de edificios: se compran y se ponen en el tablero de cada jugador
-Fase de Producción: las fábricas dan sus productos (cubos) que se ponen en la brújula, existente en el tablero del jugador


PARTE 4: FASES: VENDER - EMBARCAR



-Fase de Comercio: los cubos obtenidos tras la producción, se venden al mercado, para obtener dinero
-Fase de Exportación: se embarcan cubos, para obtener puntos


PARTE 5: FIN FASES - LOS CARGOS QUE LAS GATILLAN




-Fase de Exportación: continuación
-Los Cargos y sus funciones: gatillan las distintas fases del juego
-->Opciones para la primera ronda
-->Detalle de cada cargo y la ventaja para quien lo escoge


PARTE 6: FIN CARGOS - EDIFICIOS




-Normas generales para los Cargos
-Los Edificios: de producción (fábricas) y los violetas (modifican una regla general)
-Detalle de edificios violetas y sus ventajas


PARTE 7: CONTINUACIÓN EDIFICIOS VIOLETAS




-Detalle de edificios violetas: continuación


PARTE 8: FIN EDIFICIOS - FIN DEL JUEGO - REPASO DE FASES - CONCLUSIONES




-Edificios violetas: conclusiones
-Fin del juego: se acaban colonos, o alguien construye su edificio Nº 12, o se acaban fichas de puntos de victoria,
-Puntuación final:
-->puntos de las fichas
-->puntos de los edificios (número rojo de cada ficha)
-->puntos que dan los edificios grandes (si se cumplen condiciones)
-Repaso general del juego
-Conclusiones


PARTE 9: EJEMPLO DE UN PAR DE RONDAS



  • Parte 2 de la sesión.
  • Parte 3 de la sesión.


    Ver lista de todos los videos instruccionales de los juegos AQUÍ.
  • 12 ene. 2007

    Dice Boot: artilugio para rodar dados

    Este artilugio es bastante útil para hacer rodar los datos.
    Viene desarmado, con piezas de plástico transparente, y ocupando el espacio de un sobre mediano, de un grosor de 1 centímetro.
    Una vez armado, funciona así:




    Online Videos by Veoh.com

    Comprado en http://boardsandbits.com/ pero aparentemente fuera de stock.

    11 ene. 2007

    Video-sesión de Marracash

    Sesión de Marracash realizada en mi departamento, tras una sesión de Puerto Rico (Francisco, César y yo: ese juego estuvo fome).

    -Leila: Eli
    -Anfa: Francisco
    -Omar: César.
    -Ali: yo

    Francisco era solo su segunda partida, y estaba un poco perdido (o se hizo el perdido).

    La entrada inferior se ocupó rápidamente con Leila y Omar, por lo que intenté abrir un nuevo frente por la lateral. En todo caso, en las subastas de esa entrada inferior hice todo lo posible, subiendo la puja, para que se quedaran las dos primeras tiendas con el mismo jugador. Eso me resultó.

    Más adelante Anfa se hizo, costosamente, con la tienda amarilla existente entre las entradas superior e inferior. Se la disputé palmo a palmo, hasta el punto en que pensé que podría no recuperar la inversión, especialmente si alguien habría otra tienda amarilla en otro lado. Difícil decisión. Parece que me equivoqué totalmente porque le rindió a Anfa-Francisco muchos frutos al final. No se si $675 será un buen precio de compra. Aquí resultó una ganga.

    Sin embargo, en un momento, Anfa tuvo que adjudicarse la tienda amarilla de la parte inferior derecha, para evitar la competencia.

    NOTA: el video se editó para eliminar los tiempos muertos y para hacerlo más fluido.
    El juego duró aproximadamente unos 45 minutos. Estuvo entretenido.

    PARTE 1:





    PARTE 2:




    PARTE 3:


    10 ene. 2007

    Encuesta para nuevas video-reseñas instruccionales

    Una encuesta para ayudarme a decidir las nuevas reseñas en video, pueden llenar aquí.
    OPCIONES QUE VERÁN:
    Dvonn
    Príncipes de Florencia
    Tichú
    Keythedral
    La Città
    Modern Art
    San Juan
    Capitol
    A la sombra del emperador
    Liberté
    Union Pacific
    Friedrich
    Puerto Rico
    Torre de Babel
    Saboteur
    Shark
    Crazy Chicken
    Citadels
    Lost Cities
    Industria

    7 ene. 2007

    Video-reseña instruccional de MARRACASH

    Joyita de juego de Stefan Dorra, mismo autor de For Sale, Kreta, Intrigue y otros, publicado en 1996 y actualmente solo ubicable en BGG marketplace y en EBAY.

    Para 2-4 jugadores y de duración inferior a una hora.



    -Sitio del juego en BGG.
    -Ayuda de Marracash en castellano.
    -Reglas en inglés aquí.
    -Para bajar al computador, seguir instrucciones en este este link.
    -Ahora en formato de mejor calidad, DivX aquí.

    Versión de la reseña: 1.1


    PARTE 1/3:


    PARTE 2/3:


    PARTE 3/3


    Ver video de una sesión, AQUÍ.


    Ver lista de todos los videos instruccionales AQUÍ.

    6 ene. 2007

    Video instruccional de Power Grid

    Este video instruccional (explicativo de las reglas), está dedicado al actual juego Nº 3 en popularidad del BGG, Power Grid, del alemán Friedemann Friese.

    -Sitio del juego en BGG.
    -Reglamento del juego en castellano.
    -Ayuda con etapas del juego
    -Para bajar al computador, seguir instrucciones en este este link.

    Vimeo, en un solo video:

    Videoreseña de Power Grid - Alta tensión from Videos de Mario Aguila on Vimeo.

    Versión reseña : 1.2


    PARTE 1/7:



  • Introducción



  • Idea general



  • El tablero



  • Otros componentes del juego



  • Las plantas generadoras


    PARTE 2/7




  • Visión general de las fases



  • Primera Fase: cambio en orden de juego



  • Segunda Fase: subasta de plantas generadoras



    PARTE 3/7

    --->Subasta de plantas (continuación)



  • Tercera Fase: compra de recursos para las plantas



    PARTE 4/7




  • Cuarta Fase: construcción de distribuidores y conexiones


    PARTE 5/7




  • Quinta Fase: pagos y otros actos de administración



  • Tercera Epoca


    PARTE 6/7

    --->Tercera Epoca (continuación)



  • Fin del juego



  • Repaso de las fases del juego


    PARTE 7/7




  • Conclusiones


    Ver lista de todos los videos instruccionales de los juegos AQUÍ.
  • 4 ene. 2007

    Sesión de Power Grid - Europa Central

    Es la última expansión de este famoso juego.
    Para mi, una noche de perros!
    En la segunda ronda quedé solo, rematando la planta 30, que me adjudiqué precisamente a $30. Abastecía 6 ciudades (he ahí el gancho) y requería 3 unidades de basura para funcionar (ahí debí pensarlo mejor y no dejarme llevar por la mera intuición de que con esa compra me ahorraba de subastar por varias rondas).
    Grave error: ya no le podía sacar el jugo a Viena (-$1 por unidad de basura), porque me había puesto en una ciudad aledaña, después que Ingrid se había colocado ahí (debía esperar hasta la segunda época para ingresar a dicha ciudad).

    Además de quedarme sin plata por lo caro, sus tres unidades me costaban $18 por ronda. Es más, en la misma vuelta en que me la adjudiqué, no la usé, porque esperé que bajase en $1 el precio por unidad.

    Luego me siguió costando $15 por vuelta, y yo con la escasez de dinero, solo podía construir 2 y luego 3 ciudades. Es decir, una planta sobre dimensionada, cara y que me dejó fuera de competencia muy temprano. Y eso que la idea original que tuve, al enfrentar el tablero, era tener plantas muy baratas, para ir último y así poder construir y comprar recursos en primer lugar.

    César se ubicó en un extremo del tablero, aledaño a una zona más cara. Por ese motivo se pudo expandir con cierta facilidad. Usó una estrategia expansiva: muchas ciudades, mucho dinero, aunque todo le saliera, teóricamente, más caro. En verdad no pagó mucho más caro por ir último en la compra de recursos, y construir último tampoco lo afectó, dada la zona en que ubicó su primera distribuidora.

    Ingrid a mi lado no hizo más que acentuar el encierro en que quedé.
    Francisco en otro extremo y Daniela por el sur.
    Es decir, yo con mi hermosa y cara planta quedé como jamón del sandwich, sin poder crecer, sin plata....en fin, en el peor de los mundos.

    César punteó durante todo el juego, siendo Francisco el mejor aspectado para alcanzarlo.

    El video refleja la última ronda del juego y parte después de que yo coloqué mi última distribuidora (llegué a escasas 6).
    El video refleja, además, lo tedioso que puede resultar el juego cuando hay que enfrentar la última vuelta, casi con calculadora en mano, cuando todos tratan de construir lo máximo...(más tedioso para el espectador que claramente ya no tiene chance de ganar).

    Power Grid se ha demostrado en un juego que no perdona errores. Caylus, por ejemplo, perdona absolutamente. Un jugador puede ubicar muy mal en una ronda a uno de sus trabajadores, pero a la siguiente se reubica mejor y se puede recuperar. En PW un jugador se ubica mal con su primera distribuidora, o compra mal una planta (especialmente si invierte muchos recursos), en las dos primeras rondas, y ADIÓS!

    NOTA SOBRE ESTA EXPANSIÓN:
    -Quien se ubique en Viena pago -$1 por cada unidad de basura. en nuestro caso, nadie le sacó real provecho. Es una característica que no podría, entonces, evaluar bien. Tal vez en otra partida sea más disputada.
    -Hay países que prohiben la energía atómica. si alguien tiene distribuidora solo en tales países, no puede adquirir una planta nuclear. Sí lo puede hacer si al menos una de sus distribuidora se ubican en un país que lo permita.
    -El carbón abunda en este juego, ya que el mercado se rellena muy abundantemente (7 y 8 por vuelta). Y el ganador sacó buen provecho de ello!




    Poner Play y luego pausar, para que se cargue el buffer. Luego reiniciar.

    3 ene. 2007

    Video-reseña instruccional de PUEBLO

    El cacique ha ordenado construir un edificio en terrazas a sus arquitectos.
    Cada jugador es un maestro constructor que debe usar determinados materiales y evitar usar los propios.

    Esta es la idea de este juego de Wolfgang Kramer y Michael Kiesling, editado en el año 2002.

    -Sitio del juego en BGG.
    -Instrucciones para bajarlo al computador, aquí.
    -Reglas en castellano.

    PARTE 1:


    PARTE 2:



    Ver lista de todos los videos instruccionales AQUÍ.

    2 ene. 2007

    Video-reseña de Maharajá

    Juego de Wolfgang Kramer y Michael Kiesling, de 2 a 5 personas, que versa sobre la construcción de palacios en India. Interactivo, entretenido, muy táctico.
    -Juego del año en Holanda, 2004 y nominado a juego del año en Alemania, 2004.
    -Sitio del juego en BGG
    -Reglas en castellano
    -Ayuda rápida de juego en castellano.
    -Hoja resumen del juego, en castellano.
    -Para bajar al computador, seguir instrucciones en este este link.

    -Videos en formato DivX, mejor calidad y tamaño, aquí.



    PARTE 1/5

  • Introducción
  • Visión general
    ->Componentes del juego
    ->Mecánica y objetivo del juego
    -->Movimiento del arquitecto
    -->Construcción de casa/poblado


    PARTE 2/5

    -->Pago de "peaje" o derechos por usar pueblos/casas de otros jugadores
    -->Construcción: repaso
    -->Utilidad del arquitecto
    -->Forma de obtener dinero en el juego
    -->Orden de visita del Maharajá
  • Configuración Inicial
  • Acciones: se eligen con el disco
    ->Traer dos casas de la cantera al área de juego


    PARTE 3/5

  • Acciones (continuación)
    ->Mover una casa
    ->Construir dos casas (una en una ciudad)
    ->Construir una casa
    ->Mover gobernadores
    ->Recibir $2 del banco
    ->Construir un palacio y una casa
    ->Cambiar personajes
  • Los personajes
    ->1º Gana desempates e inicia ronda
    ->2ºCobra $1 al banco al inicio de su turno
    ->3º Sus palacios exteriores valen 2 puntos en vez de solo 1
    ->4º No paga a otros al mover el arquitecto


    PARTE 4/5

    ->5º Mueve o construye una casa gratis
    ->6º Los palacios le cuestan $9 en vez de $12
  • Acción: cambiar personaje
  • Fin del juego
  • Ejemplo de puntuación en una ciudad
  • Repaso de una ronda completa


    PARTE 5/5

    -Conclusiones
    -Algunas tácticas del juego


    Ver lista de todos los videos instruccionales de los juegos AQUÍ.
  • 1 ene. 2007

    Mis juegos de 2006

    Los juegos en que participé durante 2006

    (El listado completo desde que llevo registro de lo jugado, aquí.)

    Juego Cantidad
    Crazy Chicken23
    Through the Desert20
    Battle Line16
    PÜNCT16
    El Grande15
    GIPF15
    No Thanks!15
    Bang!14
    Caylus14
    Citadels13
    Lost Cities13
    Palazzo11
    Richelieu11
    Bohnanza10
    Capitol9
    Union Pacific9
    La Città8
    Pueblo8
    China7
    Havoc: the Hundred Years War7
    Modern Art7
    Sleuth7
    Coda6
    St. Petersburg6
    Canal Mania5
    Elasund: The First City of Catan5
    Fairy Tale5
    For Sale5
    Power Grid - Italy/France5
    San Juan5
    Shark5
    Wallamoppi5
    ZÈRTZ5
    Louis XIV4
    Maharaja: Palace Building in India4
    Power Grid4
    Princes of Florence, The4
    Santiago4
    Thurn and Taxis4
    Ticket to Ride4
    Bonaparte at Marengo3
    Buy Low Sell High3
    Coloretto3
    End of the Triumvirate, The3
    Keythedral3
    Saboteur3
    San Marco3
    Ticket to Ride - Märklin Edition3
    YINSH3
    18FL2
    Age of Steam Expansion #4 - France and Italy2
    Age of Steam Expansion - 1830's Pennsylvania / Northern California2
    Carcassonne - The City2
    Die Macher2
    DVONN2
    Formula Dé2
    Hansa2
    Liberté2
    Marracash2
    Primordial Soup2
    Siedler von Nürnberg, die2
    Tahuantinsuyu2
    Ticket to Ride Europe2
    Acquire1
    Age of Steam1
    Age of Steam Expansion #2 - Western US & Germany1
    Age of Steam Expansion - China / South America1
    Age of Steam Expansion - North Eastern USA / South Africa1
    Commands & Colors: Ancients1
    Friedrich1
    In the Shadow of the Emperor1
    Industria1
    Puerto Rico1
    Tower of Babel1